Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Canhão Balão
Zap
Canhão Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Valquíria Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mago Balão
Veneno
Canhão Mago Balão
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Balão Goblinstein
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Canhão Valquíria Mago Balão Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Fúria Canhão Valquíria

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Balão P.E.K.K.A
Canhão
Valquíria
Espírito de Gelo Balão Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Fúria Balão P.E.K.K.A
Fúria
Balão Mago
Balão
Espírito de Gelo Valquíria Fúria Mago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Valquíria Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Canhão Valquíria Mago P.E.K.K.A
Canhão
Espírito de Gelo Valquíria Mago
Valquíria
Espírito de Gelo Canhão Mago P.E.K.K.A
Mago
Espírito de Gelo Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Fúria
Balão
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Valquíria Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Canhão Valquíria
Canhão P.E.K.K.A Valquíria
Canhão P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A
Canhão Valquíria
Espírito de Gelo Canhão Mago
Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Valquíria
Valquíria Canhão Mago
Mago
Canhão P.E.K.K.A Espírito de Gelo Valquíria Mago
Valquíria Mago Espírito de Gelo Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Espírito de Gelo Canhão P.E.K.K.A
Mago Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Valquíria Mago
Valquíria Mago Espírito de Gelo Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Valquíria Mago Canhão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Valquíria
Mago Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Valquíria
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Canhão Valquíria Mago
Mago Canhão Valquíria
Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Canhão Mago P.E.K.K.A
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Mago Valquíria
Mago Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago
Valquíria Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Valquíria Mago
Mago
Espírito de Gelo Valquíria Mago
Mago
Mago
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Espírito de Gelo
Mago
Valquíria Mago
Mago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago

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