Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico
Descarga
Cañón Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mago Globo bombástico
Veneno
Cañón Mago Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Globo bombástico Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Cañón Valquiria Mago Globo bombástico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Furia Cañón Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Globo bombástico Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico P.E.K.K.A
Furia
Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Espíritu de hielo Valquiria Furia Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Cañón Valquiria Mago P.E.K.K.A
Cañón
Espíritu de hielo Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Mago P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Furia
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Mago
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria Cañón Mago
Mago
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
Mago Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Mago Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Mago Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Cañón Mago P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo
Mago
Valquiria Mago
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Mago

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