Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria O Tronco Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Fúria O Tronco Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Pirotécnica Fúria O Tronco Guardas Mega Cavaleiro
Fúria
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Corredor O Tronco
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 1 12

Espírito de Gelo
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
O Tronco Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Corredor
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica O Tronco
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro Pirotécnica O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos
Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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