Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Wut Kampfholz Wächter Megaritter
Wut
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Wächter Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Wut
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Wächter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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