Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Valquíria Espelho Tornado P.E.K.K.A
Valquíria
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Torre Inferno
Espelho
Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria Espelho
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Pirotécnica Valquíria

Sinergia de defesa 6 16

Espírito de Gelo
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Pirotécnica
Valquíria Espírito de Gelo Torre Inferno Espelho Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Torre Inferno Espelho Tornado P.E.K.K.A
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Espelho Tornado
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espelho Espírito de Gelo Pirotécnica
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica
Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Valquíria Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A Torre Inferno Tornado
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A
Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Tornado
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Valquíria Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria Tornado
Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo Valquíria
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado

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