Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Espejo Tornado P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Torre Infernal
Espejo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Espejo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Defensa 6 16

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Infernal Espejo Tornado P.E.K.K.A
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Espejo Tornado
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado
Torre Infernal Lanzafuegos Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Valquiria Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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