Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Goblins Canhão Cemitério
Zap
Goblins Canhão Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Canhão Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Canhão Cemitério
Terremoto
Canhão Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Mago de Gelo
Veneno
Canhão Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago de Gelo Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Canhão Tornado Mago de Gelo Cemitério Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Cemitério
Goblins
Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cemitério Mago de Gelo
Canhão
Tornado
Mago de Gelo Cemitério
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Cemitério
Cemitério
Cavaleiro Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Goblins Cavaleiro Canhão Tornado Mago de Gelo
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Cavaleiro
Canhão Mago de Gelo Espírito de Gelo Goblins Tornado
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Goblins Canhão
Cemitério
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Canhão Tornado Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado
Tornado Goblins Canhão Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo
Canhão
Canhão Goblins Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Goblins Canhão Mago de Gelo
Goblins Mago de Gelo Cavaleiro Canhão Tornado
Tornado Mago de Gelo
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Espírito de Gelo Goblins Canhão Tornado
Cavaleiro Canhão
Tornado Espírito de Gelo Canhão
Goblins Cavaleiro Canhão Tornado
Espírito de Gelo Canhão Goblins Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Canhão Tornado
Goblins Cavaleiro Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro
Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Tornado
Canhão
Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Tornado
Canhão Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Tornado
Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Tornado
Goblins Tornado
Cavaleiro Tornado
Tornado
Cavaleiro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro
Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado

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