Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Friedhof
Knall
Kobolde Kanone Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Eismagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Eisgeist Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Eismagier Friedhof
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Tornado Eismagier Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Friedhof
Kobolde
Eisgeist
Ritter
Eisgeist Friedhof Eismagier
Kanone
Tornado
Eismagier Friedhof
Eismagier
Ritter Tornado Friedhof
Friedhof
Ritter Eisgeist Tornado Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Kobolde Ritter Kanone Tornado Eismagier
Kobolde
Eisgeist Ritter Kanone Eismagier
Ritter
Kanone Eismagier Eisgeist Kobolde Tornado
Kanone
Ritter Eisgeist Kobolde Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgeist Ritter
Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Kobolde Kanone
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Eismagier
Kanone Tornado Kobolde Ritter Eismagier
Kanone Kobolde Ritter Eismagier
Tornado
Tornado Kobolde Kanone Eismagier
Tornado Eisgeist Kanone Eismagier
Kanone
Kanone Kobolde Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Kobolde Kanone Eismagier
Kobolde Eismagier Ritter Kanone Tornado
Tornado Eismagier
Kanone Eisgeist Ritter Eismagier
Eisgeist Kobolde Kanone Tornado
Ritter Kanone
Tornado Eisgeist Kanone
Kobolde Ritter Kanone Tornado
Eisgeist Kanone Kobolde Ritter Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Ritter Kanone Eismagier
Kanone Tornado
Kobolde Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter
Ritter Tornado
Ritter Kanone
Eisgeist Tornado Eismagier
Kobolde Ritter Eismagier
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Tornado
Kanone
Ritter
Tornado
Ritter Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Ritter Tornado
Kanone Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado Eismagier
Ritter
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Kobolde Tornado
Ritter Tornado
Tornado
Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Tornado Eismagier
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist
Tornado Eismagier
Ritter
Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado

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