Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Lançador Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Pequeno Príncipe Mago Elétrico Torre Inferno Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Lançador
Espírito de Gelo
Guardas Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas
Espírito de Gelo
Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Lançador

Sinergia de defesa 3 13

Espírito Elétrico
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Torre Inferno Guardas Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Mago Elétrico
Lançador
Espírito de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lançador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Guardas Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Espírito Elétrico Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Lançador Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas Espírito de Gelo Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Guardas Mago Elétrico Espírito Elétrico Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Lançador Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre Inferno Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Lançador Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Guardas Lançador Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Guardas Lançador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Elétrico
Guardas Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas Lançador
Mega Cavaleiro Guardas Lançador Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Lançador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador Pequeno Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Elétrico
Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Lançador Mago Elétrico
Guardas
Lançador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Lançador
Espírito de Gelo Lançador
Guardas Lançador Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lançador Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Lançador
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Lançador
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro

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