Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Balão Bandida Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Porcos Reais Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Balão Bandida Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Balão Bandida
Bola de Neve
Porcos Reais Balão
Zap
Torre Inferno Porcos Reais Balão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Porcos Reais Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Porcos Reais Bandida
Terremoto
Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Espírito de Gelo Porcos Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Porcos Reais Balão Bandida
Bola de Fogo
Torre Inferno Porcos Reais Balão Bandida
Veneno
Torre Inferno Porcos Reais Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão Bandida Monge
Foguete
Torre Inferno Porcos Reais Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria O Tronco Bandida Torre Inferno Porcos Reais Balão Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Fúria O Tronco Bandida

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Porcos Reais Balão Bandida
Torre Inferno
Porcos Reais
Espírito de Gelo O Tronco Bandida Monge
Fúria
Balão
Balão
Espírito de Gelo Fúria O Tronco Bandida
O Tronco
Porcos Reais Balão Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Porcos Reais Balão O Tronco
Monge
Porcos Reais

Sinergia de defesa 2 4

Espírito de Gelo
Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno
Espírito de Gelo O Tronco Bandida
Porcos Reais
Fúria
Balão
O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo O Tronco Bandida Monge
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bandida Monge
O Tronco Monge
O Tronco Bandida
Torre Inferno Espírito de Gelo
Torre Inferno O Tronco Bandida Monge
Torre Inferno
Espírito de Gelo Torre Inferno Bandida
O Tronco Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo O Tronco Bandida
Espírito de Gelo O Tronco
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Monge Espírito de Gelo O Tronco Bandida
Torre Inferno
Espírito de Gelo O Tronco Bandida
O Tronco Espírito de Gelo Bandida
Torre Inferno
O Tronco Bandida
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bandida
Bandida O Tronco Monge
Bandida Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno O Tronco Bandida Monge
Torre Inferno Bandida
Espírito de Gelo Monge
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco Bandida Monge
Torre Inferno
Torre Inferno
Monge O Tronco
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Espírito de Gelo O Tronco Monge
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Bandida Monge
Monge O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Monge
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Monge Bandida
Monge O Tronco Bandida
Monge
O Tronco Bandida
Bandida Monge
O Tronco
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Monge
O Tronco Bandida Monge
O Tronco Monge
O Tronco Monge
O Tronco Monge
O Tronco Monge
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Bandida Monge
O Tronco Bandida Monge
O Tronco Bandida
Espírito de Gelo
O Tronco Bandida
Espírito de Gelo Monge
O Tronco Monge
Espírito de Gelo Bandida
Monge
O Tronco
O Tronco
Monge
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco Bandida Monge
Monge

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink