Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Royal Hogs Bandit
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Bandit
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Balloon Bandit
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Balloon Bandit
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Bandit Monk
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Bandit Inferno Tower Royal Hogs Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Balloon Bandit
Inferno Tower
Royal Hogs
Ice Spirit The Log Bandit Monk
Rage
Balloon
Balloon
Ice Spirit Rage The Log Bandit
The Log
Royal Hogs Balloon Bandit
Bandit
Ice Spirit Royal Hogs Balloon The Log
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 4

Ice Spirit
Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Bandit
Royal Hogs
Rage
Balloon
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bandit
Bandit
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit The Log Bandit Monk
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit Monk
The Log Monk
The Log Bandit
Inferno Tower Ice Spirit
Inferno Tower The Log Bandit Monk
Inferno Tower
Ice Spirit Inferno Tower Bandit
The Log Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit The Log Bandit
Ice Spirit The Log
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Monk Ice Spirit The Log Bandit
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Bandit
The Log Ice Spirit Bandit
Inferno Tower
The Log Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bandit
Bandit The Log Monk
Bandit Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log Bandit Monk
Inferno Tower Bandit
Ice Spirit Monk
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Ice Spirit Inferno Tower The Log Bandit Monk
Inferno Tower
Inferno Tower
Monk The Log
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Ice Spirit The Log Monk
Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Monk
Monk The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Ice Spirit Monk
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Monk Bandit
Monk The Log Bandit
Monk
The Log Bandit
Bandit Monk
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Monk
The Log Bandit Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Ice Spirit
The Log Bandit Monk
The Log Bandit Monk
The Log Bandit
Ice Spirit
The Log Bandit
Ice Spirit Monk
The Log Monk
Ice Spirit Bandit
Monk
The Log
The Log
Monk
Ice Spirit The Log
The Log Bandit Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076