Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Bruxa
Zap
Canhão Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Golem de Elixir Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Golem de Elixir Corredor Bruxa
Terremoto
Canhão Golem de Elixir Corredor Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Corredor Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Canhão Golem de Elixir Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Fúria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Cavaleiro Canhão Golem de Elixir Mago de Gelo Corredor Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Golem de Elixir Bruxa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Bruxa Mago de Gelo
Canhão
Golem de Elixir
Fúria Espírito de Gelo Corredor Bruxa Mago de Gelo
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Fúria Golem de Elixir Bruxa
Fúria
Golem de Elixir Corredor Bruxa
Bruxa
Fúria Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Corredor
Mago de Gelo
Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de defesa 2 8

Espírito de Gelo
Cavaleiro Canhão Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro
Canhão Mago de Gelo Espírito de Gelo Bruxa
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Golem de Elixir
Corredor
Fúria
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Bruxa Mago de Gelo
Canhão Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Bruxa Mago de Gelo
Canhão
Canhão Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Canhão
Bruxa Mago de Gelo
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Bruxa
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Cavaleiro Canhão Bruxa
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Canhão
Cavaleiro Canhão Bruxa
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Bruxa
Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa
Bruxa Canhão
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Canhão Bruxa
Canhão Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Cavaleiro
Canhão Bruxa Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bruxa
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa

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