Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Elixir Golem Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elixir Golem Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Cannon Elixir Golem Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Cannon Elixir Golem Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Cannon Elixir Golem Ice Wizard Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Elixir Golem Witch
Knight
Ice Spirit Hog Rider Witch Ice Wizard
Cannon
Elixir Golem
Rage Ice Spirit Hog Rider Witch Ice Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Knight Rage Elixir Golem Witch
Rage
Elixir Golem Hog Rider Witch
Witch
Rage Ice Spirit Knight Elixir Golem Hog Rider
Ice Wizard
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Knight Cannon Witch Ice Wizard
Knight
Cannon Ice Wizard Ice Spirit Witch
Cannon
Knight Ice Spirit Witch Ice Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Rage
Witch
Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Ice Spirit Knight Cannon Witch Ice Wizard
Cannon Witch Knight Ice Wizard
Cannon Witch Knight Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Witch Ice Wizard
Cannon
Cannon Witch Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Witch Ice Wizard Knight Cannon
Witch Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Knight Witch Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Witch
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Knight Cannon Witch
Ice Spirit Cannon Knight Witch Ice Wizard
Witch Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Knight Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight
Ice Spirit Knight Witch
Knight
Knight Cannon Witch
Ice Spirit Witch Ice Wizard
Knight Witch Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight Witch
Witch Cannon
Knight Witch
Knight Cannon Witch
Cannon Witch
Witch Ice Spirit Knight
Cannon Witch Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Ice Wizard
Knight
Knight
Witch
Witch
Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Ice Spirit Witch
Ice Spirit
Ice Spirit Witch
Witch Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076