Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Aríete de Batalha
Terremoto
Pirotécnica Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha
Veneno
Pirotécnica Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Aríete de Batalha
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Morteiro Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Entrega real Aríete de Batalha Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Entrega real Tornado Morteiro Aríete de Batalha

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Aríete de Batalha Pirotécnica Morteiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Morteiro Aríete de Batalha Tornado
Entrega real
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado O Tronco
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Cavaleiro Morteiro Tornado

Sinergia de defesa 4 17

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Entrega real Morteiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Pirotécnica Entrega real Espírito de Gelo Morteiro Tornado O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Tornado
Entrega real
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro O Tronco
Morteiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Entrega real Tornado O Tronco
Aríete de Batalha
Tornado
Entrega real Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Cavaleiro Entrega real Morteiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Entrega real Morteiro O Tronco
Morteiro Tornado Cavaleiro Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Entrega real Tornado O Tronco
Entrega real Tornado O Tronco Pirotécnica
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Morteiro
O Tronco
Morteiro Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Entrega real Tornado O Tronco
Pirotécnica Entrega real Tornado
Morteiro Espírito de Gelo Cavaleiro Entrega real O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Morteiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Tornado Espírito de Gelo Entrega real Morteiro O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Entrega real Morteiro Tornado
Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Cavaleiro Pirotécnica Tornado O Tronco
Entrega real Morteiro Tornado O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Morteiro Tornado
Cavaleiro Pirotécnica Entrega real O Tronco
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Entrega real
Entrega real Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Entrega real Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Entrega real Tornado O Tronco
Cavaleiro Entrega real
Pirotécnica Entrega real Espírito de Gelo Tornado
Entrega real Cavaleiro
Cavaleiro Entrega real
Entrega real Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Tornado O Tronco
Entrega real
Cavaleiro
Entrega real Tornado O Tronco
Entrega real Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Entrega real Morteiro Tornado O Tronco
Pirotécnica Entrega real O Tronco
Entrega real Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Pirotécnica Morteiro Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Morteiro O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado
Pirotécnica Morteiro Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
O Tronco Pirotécnica Morteiro Tornado
Tornado
Pirotécnica Cavaleiro Morteiro Tornado O Tronco
Pirotécnica Tornado
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro O Tronco
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro O Tronco
Pirotécnica Morteiro O Tronco
Pirotécnica Morteiro O Tronco
Morteiro Tornado
Pirotécnica Morteiro O Tronco
Pirotécnica Morteiro Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
Morteiro O Tronco
Pirotécnica Tornado O Tronco Espírito de Gelo Morteiro
Pirotécnica Morteiro O Tronco Tornado
Morteiro Tornado O Tronco
Pirotécnica Morteiro Tornado O Tronco
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica
Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo
Pirotécnica Tornado
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica Morteiro
Tornado
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado O Tronco
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Morteiro Tornado O Tronco
Pirotécnica Morteiro

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