Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mortier Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Mortier Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Bélier de combat
La bûche
Esprit de glace Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière Mortier
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Bélier de combat
Boule de feu
Artificière Mortier Bélier de combat
Poison
Artificière Mortier
Foudre
Chevalier Mortier Bélier de combat
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Colis royal Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Colis royal Mortier Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Colis royal Bélier de combat Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière Colis royal Tornade Mortier Bélier de combat

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Bélier de combat Artificière Mortier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Mortier Bélier de combat La bûche
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mortier Bélier de combat Tornade
Colis royal
Mortier
Chevalier Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Bélier de combat
Esprit de glace Chevalier La bûche Artificière Tornade
Tornade
Artificière Mortier Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat Chevalier Mortier Tornade

Synergies de défense 4 17

Esprit de glace
Chevalier Artificière Colis royal Mortier Tornade La bûche
Chevalier
Artificière Colis royal Esprit de glace Mortier Tornade La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Colis royal Mortier Tornade
Colis royal
Chevalier Tornade Esprit de glace Artificière Mortier La bûche
Mortier
Esprit de glace Chevalier Artificière Colis royal Tornade La bûche
Bélier de combat
Tornade
Colis royal Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier La bûche
La bûche
Artificière Esprit de glace Chevalier Colis royal Mortier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier La bûche
Esprit de glace Chevalier Artificière Colis royal Mortier La bûche
Mortier Tornade Chevalier Colis royal
Chevalier Artificière Mortier
Artificière Colis royal Tornade La bûche
Colis royal Tornade La bûche Artificière
Tornade Esprit de glace Artificière Colis royal Mortier
La bûche
Mortier Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Artificière Colis royal
Chevalier Artificière Colis royal Tornade La bûche
Artificière Colis royal Tornade
Mortier Esprit de glace Chevalier Colis royal La bûche
Esprit de glace Artificière Colis royal Mortier Tornade La bûche
Chevalier Mortier
Tornade Esprit de glace Colis royal Mortier La bûche
Chevalier Artificière Colis royal Mortier Tornade
Esprit de glace Colis royal Mortier Chevalier Artificière Tornade La bûche
Colis royal Mortier Tornade La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière
Mortier Tornade
Chevalier Artificière Colis royal La bûche
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Colis royal
Colis royal Chevalier Artificière Mortier La bûche
Colis royal Esprit de glace Chevalier La bûche
Chevalier Colis royal Tornade La bûche
Chevalier Colis royal
Artificière Colis royal Esprit de glace Tornade
Colis royal Chevalier
Chevalier Colis royal
Colis royal Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Tornade La bûche
Colis royal
Chevalier
Colis royal Tornade La bûche
Colis royal Chevalier
Artificière
Esprit de glace Chevalier Artificière Colis royal Mortier Tornade La bûche
Artificière Colis royal La bûche
Colis royal Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Mortier Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Mortier Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Mortier Tornade La bûche
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Mortier Tornade
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Mortier La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace Mortier
Artificière Mortier La bûche Tornade
Mortier Tornade La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière
Mortier La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace
Artificière Tornade
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière Mortier
Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Mortier Tornade La bûche
Artificière Mortier
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