Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa Dragão Infernal
Zap
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa
Terremoto
Barril de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Barril de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Guardas Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fúria Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Barril de Goblins Guardas Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Barril de Goblins Bruxa
Fúria
Bruxa
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Bruxa
Fúria Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Guardas Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Fúria
Barril de Goblins
Guardas
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Guardas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bruxa Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Infernal Espírito de Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Guardas Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bruxa
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas Bruxa
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas Bruxa
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Guardas Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Bruxa
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bruxa
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bruxa
Guardas Bruxa
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Guardas Bruxa
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Espírito de Gelo Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Guardas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo
Guardas
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Guardas Bruxa
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Guardas Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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