Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Guards Witch
Lightning
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Rage Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Goblin Barrel Guards Battle Ram Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Rage
Witch
Goblin Barrel
Ice Spirit Battle Ram Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Witch
Rage Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Guards Witch Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Guards Mega Knight
Mega Knight
Guards Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Mega Knight
Guards Witch Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Mega Knight Ice Spirit Guards Witch
Mega Knight Ice Spirit Guards Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Ice Spirit Mega Knight Guards Witch
Witch Ice Spirit Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Witch
Guards Mega Knight
Guards Witch Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Witch
Guards Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Witch
Witch Mega Knight
Guards Witch Ice Spirit Inferno Dragon
Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit
Guards
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Guards Witch
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Guards Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Guards Witch
Witch
Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076