Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Balão
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Balão
Zap
Esqueletos Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Balão
Veneno
Arqueiras Balão
Relâmpago
Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fúria Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fúria Arqueiras Tornado Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Balão P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Balão P.E.K.K.A Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A
Fúria
Balão
Tornado
P.E.K.K.A Balão
Balão
Espírito de Gelo Fúria Espírito Elétrico Arqueiras Tornado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Espírito Elétrico Arqueiras

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Tornado P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Tornado P.E.K.K.A
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A
Fúria
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
Espírito Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Esqueletos Espírito Elétrico Tornado
Arqueiras Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Arqueiras Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
P.E.K.K.A Tornado
Espírito Elétrico Arqueiras P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras P.E.K.K.A
Arqueiras
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Arqueiras
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Tornado P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Arqueiras P.E.K.K.A
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Arqueiras Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Arqueiras Tornado
Tornado
Arqueiras
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado
Arqueiras Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

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