Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Guardas
Zap
Esqueletos Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas
Terremoto
Esqueletos Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Gigante Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bola de Neve Guardas Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espírito de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo
Gigante Elétrico
Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Bola de Neve Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 1 14

Esqueletos
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Guardas
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Bruxa Mãe
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Bola de Neve Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Mago Elétrico
Esqueletos Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Bola de Neve Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Espírito de Gelo
Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe Esqueletos Bola de Neve Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Bola de Neve Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Guardas Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Guardas
Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Bola de Neve Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Bola de Neve Mago Elétrico
Guardas
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Gigante Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Elétrico Bruxa Mãe Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Gigante Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mago Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink