Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espelho
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Espelho
Zap O Tronco Pirotécnica
O Tronco
Espelho Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 4 18

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Zap Espelho
Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espelho
Zap Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Bárbaros de Elite Zap Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica

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