Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas O Tronco Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Flechas Fantasma Real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Espelho O Tronco Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas O Tronco Bola de Neve Fantasma Real
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas O Tronco
O Tronco
Espelho Bola de Neve P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas O Tronco Fantasma Real

Sinergia de defesa 5 14

Espírito de Gelo
Bola de Neve P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espelho Mega Cavaleiro Espírito de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Espelho
Bola de Neve Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas
O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bola de Neve Espelho Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Espírito de Gelo Espelho O Tronco Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Neve
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Flechas
Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas O Tronco Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Bola de Neve O Tronco Fantasma Real
Bola de Neve Flechas O Tronco Espírito de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Neve Flechas O Tronco Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Bola de Neve
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Mega Cavaleiro Bola de Neve P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Fantasma Real
Flechas Bola de Neve O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Bola de Neve Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Bola de Neve
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve
Flechas O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve
Flechas O Tronco
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve O Tronco
Flechas
Bola de Neve Flechas O Tronco
Bola de Neve Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
O Tronco
Bola de Neve Flechas O Tronco
Bola de Neve Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Bola de Neve Flechas
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas O Tronco
Espírito de Gelo
Bola de Neve Flechas
Flechas O Tronco
Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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