Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Bruxa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Goblin Curse O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Goblin Curse
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Goblin Curse Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Goblin Curse Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin Curse Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Goblin Curse Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin Curse Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Goblin Curse Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin Curse

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Goblin Curse O Tronco Mago Elétrico Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Goblin Curse

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Goblins Lanceiros Bola de Neve Gigante Real Goblin Curse Bruxa
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Real Goblin Curse
Bola de Neve
Goblin Curse Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Goblin Curse
Bola de Neve O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Real
O Tronco
Goblin Curse Bola de Neve Gigante Real
Mago Elétrico
Bola de Neve Gigante Real

Sinergia de defesa 0 14

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Mago Elétrico
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Gigante Real
Goblin Curse
Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblin Curse Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa Bola de Neve Goblin Curse Mago Elétrico
Bruxa Goblin Curse Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin Curse Bruxa
O Tronco Mago Elétrico
Bruxa Goblin Curse
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Elétrico
Goblin Curse Bruxa Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve O Tronco
Goblins Lanceiros Bola de Neve Goblin Curse Bruxa Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Goblin Curse Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Goblin Curse Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Goblin Curse Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Goblin Curse O Tronco Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin Curse Mago Elétrico
Goblin Curse Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Goblin Curse Bruxa O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Goblin Curse Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Neve Goblin Curse Bruxa Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico
Goblin Curse
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa O Tronco
Bruxa Goblin Curse
Bruxa
Bola de Neve O Tronco Mago Elétrico
Goblin Curse Bruxa
Goblin Curse Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco
Bola de Neve Goblin Curse Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Bola de Neve Goblin Curse O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Goblin Curse O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Goblin Curse Bruxa
Bruxa O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve Goblin Curse
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Bola de Neve Goblin Curse
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Mago Elétrico
Bola de Neve Goblin Curse Bruxa O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Goblin Curse O Tronco Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
O Tronco Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa O Tronco
Goblin Curse O Tronco
Bola de Neve Goblin Curse Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Goblin Curse O Tronco
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa
Bola de Neve Goblin Curse Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa O Tronco Mago Elétrico

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