Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Goblin Curse Hexe
Knall
Speerkobolde Königsriese Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Hexe Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Goblin Curse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Großer Schneeball Königsriese Goblin Curse Hexe
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Eisgeist Speerkobolde Königsriese Hexe Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Goblin Curse
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Speerkobolde
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Königsriese
Kampfholz
Goblin Curse Großer Schneeball Königsriese
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Hexe Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Goblin Curse
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Goblin Curse Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Großer Schneeball Goblin Curse Elektromagier
Hexe Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe Goblin Curse
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Goblin Curse Hexe Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Kampfholz Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Goblin Curse Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Elektromagier
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Hexe Goblin Curse
Hexe
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Hexe
Großer Schneeball Goblin Curse Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier

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