Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap O Tronco Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap O Tronco

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bruxa
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Bruxa O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 20

Espírito de Gelo
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Bruxa O Tronco
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Espírito de Gelo Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa O Tronco
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Zap Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Bruxa O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
O Tronco Zap
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Zap
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Bruxa O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
O Tronco Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa
Zap Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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