Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log Knight Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Knight Witch The Log
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Zap Witch The Log Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Witch The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 5 20

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Spear Goblins Knight Witch P.E.K.K.A The Log
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Ice Spirit Zap Witch The Log
Witch
Ice Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Spear Goblins Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Spear Goblins Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Knight The Log
Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Ice Spirit Spear Goblins Zap Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Witch
Zap The Log
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076