Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Gigante Mago Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Mineiro
Bola de Neve
Bruxa Mineiro
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago Bruxa
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Mago O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Mineiro Fantasma Real Valquíria Gigante Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Mineiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Gigante Bruxa Mineiro Fantasma Real
Valquíria
Espírito de Gelo Gigante Mago Bruxa Fantasma Real
Gigante
Mineiro Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa O Tronco Fantasma Real
Mago
Valquíria Gigante Mineiro Fantasma Real
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Gigante Mineiro Fantasma Real
O Tronco
Gigante Mineiro
Mineiro
Gigante Espírito de Gelo Mago Bruxa O Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Valquíria Gigante Mago Bruxa Mineiro

Sinergia de defesa 0 15

Espírito de Gelo
Valquíria Mago Bruxa O Tronco Mineiro Fantasma Real
Valquíria
Espírito de Gelo Mago Bruxa O Tronco
Gigante
Mago
Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Fantasma Real
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mago Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago O Tronco
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa O Tronco
Bruxa Valquíria
Bruxa Valquíria
Valquíria O Tronco
O Tronco Valquíria Fantasma Real
Espírito de Gelo Mago Bruxa
Valquíria O Tronco
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Mineiro Fantasma Real
Valquíria Bruxa Mago O Tronco Fantasma Real
Mago Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa O Tronco
Valquíria Mago Espírito de Gelo Bruxa O Tronco Fantasma Real
Espírito de Gelo O Tronco
Mago Valquíria Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa O Tronco Fantasma Real
Valquíria Mago Bruxa O Tronco Espírito de Gelo Fantasma Real
Valquíria Mago Fantasma Real Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bruxa Fantasma Real
Valquíria Mago O Tronco Mineiro Fantasma Real
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa O Tronco
Valquíria O Tronco
Valquíria Bruxa
Mago Espírito de Gelo Bruxa
Valquíria Bruxa
Valquíria
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa O Tronco
Bruxa
Valquíria Bruxa
Valquíria O Tronco
Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Valquíria O Tronco
Valquíria Mago Bruxa O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco Fantasma Real
O Tronco Mineiro Fantasma Real
O Tronco Mineiro
Valquíria O Tronco
Mago Valquíria O Tronco
Mago Espírito de Gelo Bruxa
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Mineiro Mago
Mineiro Valquíria Mago O Tronco
Mago
O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago Bruxa O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Valquíria Mago Bruxa O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
O Tronco Mineiro Mago Bruxa Fantasma Real
Mago Bruxa O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Mago Bruxa
Espírito de Gelo Mago Bruxa
Mago O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bruxa
Mago Bruxa
O Tronco
Mineiro Valquíria Mago
O Tronco Mago
Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa O Tronco Mineiro Fantasma Real
Mago

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