Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Bruxa Bandida Fênix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Destruidores de Muros Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Mineiro Bandida Fênix
Bola de Neve
Destruidores de Muros Bruxa Mineiro
Zap
Destruidores de Muros Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Destruidores de Muros Bruxa Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Bruxa Bandida
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Destruidores de Muros Bruxa Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Bruxa Bandida
Veneno
Bruxa Fênix
Relâmpago
Valquíria Bruxa Bandida Fênix Goblinstein
Foguete
Valquíria Bruxa Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Mineiro Bandida Valquíria Fênix Bruxa Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Destruidores de Muros Mineiro Bandida

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Destruidores de Muros Bruxa Mineiro Bandida Fênix
Valquíria
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Bruxa Bandida
Destruidores de Muros
Valquíria Mineiro Espírito de Gelo
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Mineiro Bandida
Mineiro
Destruidores de Muros Espírito de Gelo Bruxa Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa Mineiro
Fênix
Espírito de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Valquíria Bruxa Mineiro Bandida Fênix
Valquíria
Espírito de Gelo Bruxa Bandida
Destruidores de Muros
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Bandida
Mineiro
Espírito de Gelo
Bandida
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Fênix
Espírito de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa Bandida Fênix
Bruxa Valquíria Bandida
Bruxa Valquíria Bandida Fênix
Valquíria
Valquíria Bandida
Espírito de Gelo Bruxa Fênix
Valquíria Bandida Fênix
Bruxa Fênix
Espírito de Gelo Valquíria Mineiro Bandida Fênix
Valquíria Bruxa Bandida
Bruxa Fênix
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa Bandida
Valquíria Espírito de Gelo Bruxa
Bandida Fênix
Espírito de Gelo Bandida
Valquíria Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa Bandida
Valquíria Bruxa Espírito de Gelo Bandida
Fênix
Valquíria Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bruxa Bandida
Bandida Valquíria Mineiro Fênix
Bandida Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Valquíria Bandida Fênix
Valquíria Bruxa Bandida Fênix
Espírito de Gelo Bruxa
Valquíria Bruxa Bandida Fênix
Valquíria Fênix
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa Bandida Fênix
Bruxa Fênix
Valquíria Bruxa Fênix
Valquíria Fênix
Valquíria Bruxa Bandida
Valquíria Bruxa
Bruxa Fênix Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Bruxa Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Valquíria
Valquíria
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo
Mineiro Bandida
Mineiro Valquíria Bandida
Mineiro Bandida
Bandida
Bruxa Bandida
Bandida
Bandida
Valquíria Bruxa Mineiro
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Bruxa
Mineiro Bruxa Bandida
Bruxa Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Bruxa
Espírito de Gelo Bruxa
Mineiro Bandida
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Bruxa Bandida
Bruxa
Mineiro Valquíria
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa Mineiro Bandida

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