Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Banditin Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Mauerbrecher Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Phönix
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Mauerbrecher Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Banditin
Gift
Hexe Phönix
Blitz
Walküre Hexe Banditin Phönix Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Walküre Phönix Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Banditin Phönix
Walküre
Eisgeist Mauerbrecher Hexe Banditin
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Eisgeist
Hexe
Eisgeist Walküre Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Mauerbrecher Eisgeist Hexe Banditin
Banditin
Eisgeist Walküre Hexe Tunnelgräber
Phönix
Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Walküre Hexe Tunnelgräber Banditin Phönix
Walküre
Eisgeist Hexe Banditin
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Walküre Banditin
Tunnelgräber
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Walküre Hexe
Phönix
Eisgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Eisgeist Walküre Hexe Banditin Phönix
Hexe Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin Phönix
Walküre
Walküre Banditin
Eisgeist Hexe Phönix
Walküre Banditin Phönix
Hexe Phönix
Eisgeist Walküre Tunnelgräber Banditin Phönix
Walküre Hexe Banditin
Hexe Phönix
Eisgeist Walküre Hexe Banditin
Walküre Eisgeist Hexe
Banditin Phönix
Eisgeist Banditin
Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Eisgeist Banditin
Phönix
Walküre Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin
Banditin Walküre Tunnelgräber Phönix
Banditin Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Banditin Phönix
Walküre Hexe Banditin Phönix
Eisgeist Hexe
Walküre Hexe Banditin Phönix
Walküre Phönix
Eisgeist Walküre Hexe Banditin Phönix
Hexe Phönix
Walküre Hexe Phönix
Walküre Phönix
Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe
Hexe Phönix Eisgeist Walküre
Walküre Hexe Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Walküre
Walküre
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Walküre Banditin
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Hexe Tunnelgräber
Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe Banditin
Hexe Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Hexe
Eisgeist Hexe
Tunnelgräber Banditin
Eisgeist
Eisgeist Hexe Banditin
Hexe
Tunnelgräber Walküre
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Banditin

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