Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais
Bola de Neve
Recrutas Reais
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Recrutas Reais Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Espírito de Gelo Recrutas Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria Mago
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago
Veneno
Recrutas Reais Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Recrutas Reais
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria
Flechas
Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Zap
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Zap
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Mago
Mago
Cavaleiro Valquíria

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Zap Jaula de goblim Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria Mago
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria
Flechas
Zap Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Flechas Jaula de goblim Mago
Recrutas Reais
Espírito de Gelo
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria Mago
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria
Recrutas Reais Jaula de goblim Cavaleiro Valquíria
Flechas Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria
Flechas Zap Valquíria
Espírito de Gelo Zap Flechas Jaula de goblim Mago
Zap Flechas Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria
Recrutas Reais Jaula de goblim
Cavaleiro Espírito de Gelo Recrutas Reais Valquíria
Valquíria Zap Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Mago
Flechas Zap Mago
Recrutas Reais Jaula de goblim Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Espírito de Gelo Zap Flechas Recrutas Reais Jaula de goblim
Recrutas Reais Cavaleiro Jaula de goblim
Espírito de Gelo Zap Recrutas Reais Jaula de goblim
Mago Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Zap Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria Mago
Zap Flechas Jaula de goblim Valquíria Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Jaula de goblim
Recrutas Reais Valquíria Mago Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria Zap Jaula de goblim
Zap Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Recrutas Reais Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria
Recrutas Reais Valquíria Zap Cavaleiro Jaula de goblim
Recrutas Reais Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap
Recrutas Reais Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria
Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria
Zap Recrutas Reais Jaula de goblim Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria
Recrutas Reais Jaula de goblim
Cavaleiro Recrutas Reais Jaula de goblim Valquíria
Recrutas Reais Zap Flechas Jaula de goblim Valquíria
Recrutas Reais Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago
Recrutas Reais Mago Jaula de goblim Valquíria
Recrutas Reais Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria
Flechas Valquíria Zap Recrutas Reais Jaula de goblim Mago
Zap Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria
Mago Zap Flechas Valquíria
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Zap Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Valquíria Mago
Zap Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas Espírito de Gelo Valquíria Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Recrutas Reais
Zap Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Recrutas Reais
Zap Espírito de Gelo Recrutas Reais
Zap
Zap Recrutas Reais
Mago

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