Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Koboldkäfig Magier
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Ritter Koboldkäfig Walküre Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldkäfig Walküre Königsrekruten
Knall
Eisgeist Pfeile Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Eisgeist Knall Pfeile Magier
Königsrekruten
Eisgeist Knall
Koboldkäfig
Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Knall Magier
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Ritter Königsrekruten Walküre Magier
Knall
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Knall Ritter Walküre
Ritter
Eisgeist Knall Pfeile Koboldkäfig Magier
Königsrekruten
Eisgeist
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Ritter Magier
Walküre
Eisgeist Knall Pfeile Magier
Magier
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier
Eisgeist Knall Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Ritter Walküre
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Pfeile Knall Walküre
Eisgeist Knall Pfeile Koboldkäfig Magier
Knall Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig
Ritter Eisgeist Königsrekruten Walküre
Walküre Knall Pfeile Ritter Königsrekruten Magier
Pfeile Knall Magier
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Knall Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig
Eisgeist Knall Königsrekruten Koboldkäfig
Magier Pfeile Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Knall Ritter Königsrekruten Walküre Magier
Knall Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Eisgeist Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Magier Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Knall Koboldkäfig
Knall Pfeile Ritter Walküre Magier
Königsrekruten Eisgeist Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Walküre Knall Ritter Koboldkäfig
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Knall
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Walküre
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Ritter Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Knall Pfeile Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Königsrekruten Magier Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Eisgeist Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Knall Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Knall
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Eisgeist Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier
Knall Eisgeist Königsrekruten
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Königsrekruten
Knall Eisgeist Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten

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