Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblin com Dardo Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais
Bola de Neve
Goblin com Dardo Corredor Porcos Reais
Zap
Goblin com Dardo Torre Inferno Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Torre Inferno Porcos Reais
O Tronco
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Corredor Porcos Reais
Terremoto
Corredor Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Porcos Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Corredor Porcos Reais
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Corredor Torre Inferno Porcos Reais
Veneno
Goblin com Dardo Torre Inferno Porcos Reais
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Fúria Goblin com Dardo Corredor Gelo Torre Inferno Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Fúria Goblin com Dardo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Porcos Reais Goblin com Dardo
Zap
Espírito de Gelo Corredor Goblin com Dardo Porcos Reais Gelo
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Zap Corredor Porcos Reais
Corredor
Espírito de Gelo Zap Fúria Gelo Goblin com Dardo
Torre Inferno
Porcos Reais
Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo
Fúria
Corredor
Gelo
Corredor Zap

Sinergia de defesa 2 4

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Goblin com Dardo
Zap
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Torre Inferno
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo
Porcos Reais
Fúria
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo
Torre Inferno Goblin com Dardo Gelo
Torre Inferno Goblin com Dardo
Gelo Zap Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gelo
Zap Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Torre Inferno
Goblin com Dardo Zap Gelo
Torre Inferno Zap Goblin com Dardo
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gelo
Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gelo
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo
Zap Gelo Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Torre Inferno
Goblin com Dardo
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno
Zap
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo Gelo
Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Gelo Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Torre Inferno
Zap
Torre Inferno
Goblin com Dardo
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo Gelo
Zap Goblin com Dardo Torre Inferno Gelo
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Gelo
Zap Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Gelo
Zap
Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo Gelo
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo Gelo
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Gelo
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Gelo
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo
Zap
Zap Gelo Espírito de Gelo
Zap Goblin com Dardo
Zap
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo
Zap Espírito de Gelo Goblin com Dardo Gelo
Zap Goblin com Dardo
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Espírito de Gelo Goblin com Dardo Gelo
Zap Goblin com Dardo
Gelo
Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo
Zap
Goblin com Dardo
Zap Espírito de Gelo Goblin com Dardo Gelo
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo Gelo
Goblin com Dardo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink