Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wut Blasrohrkobold Schweinereiter Frost Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Schweinereiter Blasrohrkobold Königsschweinchen Frost
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Eisgeist Knall Wut Frost Blasrohrkobold
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Wut
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 2 4

Eisgeist
Knall Infernoturm Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Wut
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Blasrohrkobold
Frost Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Knall Frost
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Knall Frost
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Frost
Infernoturm
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Frost Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Knall
Eisgeist Knall Infernoturm
Knall Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Knall Frost Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Knall
Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Frost Eisgeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Frost
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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