Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Veneno Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins Veneno Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Bola de Fogo
Barril de Goblins
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Gelo Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Barril de Goblins Bola de Fogo Gelo Veneno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Bola de Neve
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bola de Neve Gelo Veneno
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Barril de Goblins Veneno
Bola de Fogo
Zap Bola de Neve Gelo
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Bola de Neve
Gelo
Zap Bola de Fogo Veneno
Veneno
Zap Bola de Neve Gelo
Relâmpago

Sinergia de defesa 2 7

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bola de Neve Veneno
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Veneno
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Gelo
Barril de Goblins
Gelo
Bola de Fogo
Veneno
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Bola de Fogo
Espírito de Gelo Zap
Bola de Neve Gelo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Gelo Zap Bola de Neve
Bola de Neve Relâmpago Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Gelo Veneno
Relâmpago Zap Bola de Fogo Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve
Veneno Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gelo Veneno
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Veneno
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Gelo Veneno Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap Bola de Neve Relâmpago
Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gelo
Bola de Fogo Relâmpago
Zap Gelo Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Gelo Veneno Relâmpago
Veneno Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Neve Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno Relâmpago Gelo
Bola de Fogo Veneno Zap Bola de Neve
Relâmpago Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Bola de Fogo Gelo Veneno
Bola de Fogo Veneno Zap Bola de Neve
Bola de Fogo Veneno Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gelo
Veneno
Bola de Fogo Veneno Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Veneno Zap Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Veneno Relâmpago Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Relâmpago Zap Bola de Neve
Veneno Relâmpago Bola de Neve Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Gelo Veneno
Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Veneno
Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Neve Gelo Veneno Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap Bola de Neve Relâmpago
Bola de Fogo Relâmpago Zap Bola de Neve Veneno
Bola de Fogo Veneno Relâmpago Zap
Veneno Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Veneno
Relâmpago Bola de Neve Bola de Fogo
Veneno Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Veneno Relâmpago Zap Bola de Neve
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Relâmpago
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Gelo Veneno Relâmpago
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago Zap Bola de Neve Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Relâmpago

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