Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Fireball Freeze Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Fireball Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Fireball Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Barrel Fireball Freeze Poison Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Giant Snowball
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Freeze Poison
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Barrel Poison
Fireball
Zap Giant Snowball Freeze
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Snowball
Freeze
Zap Fireball Poison
Poison
Zap Giant Snowball Freeze
Lightning

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Fireball Poison
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Poison
Fireball
Zap Ice Spirit Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Fireball
Poison
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball
Ice Spirit Zap
Giant Snowball Freeze Lightning
Lightning Fireball Poison
Fireball Freeze Zap Giant Snowball
Giant Snowball Lightning Ice Spirit Zap Fireball Freeze Poison
Lightning Zap Fireball Poison
Ice Spirit Giant Snowball
Poison Zap Giant Snowball Fireball Freeze
Zap Giant Snowball Fireball Poison
Ice Spirit Zap Giant Snowball Fireball Freeze Lightning
Fireball Ice Spirit Zap Giant Snowball Freeze Poison
Ice Spirit Zap Giant Snowball Fireball Freeze Lightning
Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Freeze Poison Ice Spirit Fireball
Giant Snowball Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Poison Zap Giant Snowball Lightning
Ice Spirit Zap Lightning
Lightning Zap Fireball
Fireball Poison Ice Spirit Zap Giant Snowball Freeze
Fireball Lightning
Zap Freeze Lightning Ice Spirit Giant Snowball Fireball Poison
Lightning Zap Giant Snowball Fireball Poison
Lightning Fireball
Fireball
Ice Spirit Zap Fireball Freeze Poison Lightning
Poison Zap Giant Snowball Fireball Freeze
Zap Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Freeze
Fireball Poison Zap Giant Snowball
Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Zap Giant Snowball
Fireball Poison Ice Spirit Zap Giant Snowball Freeze
Poison
Fireball Poison Ice Spirit Zap Giant Snowball Freeze Lightning
Fireball Poison Zap Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball Poison
Poison Lightning Zap Fireball
Fireball Poison Lightning Zap Giant Snowball
Poison Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Fireball Freeze Poison
Lightning Zap Giant Snowball Fireball Poison
Lightning Zap Giant Snowball Fireball Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning Giant Snowball Fireball Freeze Poison
Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Fireball Poison
Lightning Zap Giant Snowball Fireball Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning Giant Snowball Fireball Poison
Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Fireball Poison
Zap Giant Snowball Freeze Poison Ice Spirit Fireball
Fireball Poison Zap Giant Snowball Lightning
Fireball Lightning Zap Giant Snowball Poison
Fireball Poison Lightning Zap
Poison Lightning Zap Giant Snowball Fireball
Zap Lightning Ice Spirit Giant Snowball Fireball Freeze Poison
Lightning Giant Snowball Fireball
Poison Lightning Zap Giant Snowball Fireball
Zap Lightning Ice Spirit Giant Snowball Fireball Freeze Poison
Giant Snowball Fireball Poison Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball Poison Lightning Zap Giant Snowball
Freeze
Fireball
Fireball Poison Lightning
Zap Giant Snowball Fireball Poison Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Fireball Poison
Zap Ice Spirit Giant Snowball Fireball Freeze Poison Lightning
Zap Giant Snowball Fireball Poison Lightning
Poison Lightning Zap Giant Snowball Fireball Freeze
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076