Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mago Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Mago Balão Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Tornado Gelo Mago Elétrico Torre Inferno

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Mago
Tornado Balão P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Gelo Balão
Gelo
Balão Tornado
Balão
Gelo Mago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Balão

Sinergia de defesa 3 7

Torre Inferno
Mago Elétrico Tornado
Mago
Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Gelo
Mago Mago Elétrico
Balão
Relâmpago
P.E.K.K.A
Tornado Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Tornado Gelo P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado P.E.K.K.A Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Relâmpago Tornado P.E.K.K.A
Tornado Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Relâmpago Mago Elétrico Mago Gelo
Relâmpago Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Tornado
Tornado Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Tornado Gelo
Torre Inferno Mago Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Mago Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Gelo Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Torre Inferno Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Relâmpago
P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Gelo Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico Torre Inferno Tornado
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno
Relâmpago P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Mago Elétrico Tornado Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Gelo
Tornado Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Gelo
Mago
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Gelo Relâmpago
Mago Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Mago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Mago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Tornado Gelo
Relâmpago
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Mago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago
Tornado Gelo Mago
Mago Tornado Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Tornado
Relâmpago Tornado
Relâmpago Mago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Gelo
Relâmpago Mago Tornado Mago Elétrico
Gelo
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Mago Relâmpago
Relâmpago Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Tornado Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago Mago

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