Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Frost Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tornado Frost Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Magier Tornado Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 3 7

Infernoturm
Elektromagier Tornado
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Tornado Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Frost Blitz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Elektromagier
Infernoturm Tornado Blitz Elektromagier Magier Frost
Blitz Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Tornado Frost
Infernoturm Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Frost Blitz Elektromagier
Magier Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Tornado Frost Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Blitz
P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Frost Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Elektromagier Tornado Frost Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Tornado Elektromagier
Blitz
Blitz Frost
Magier
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Magier Tornado Elektromagier
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado Frost
Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Frost Magier
Magier Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Magier Tornado
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Frost
Blitz Magier Tornado Elektromagier
Frost
Blitz Magier Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Frost Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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