Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Balão Executor Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha Executor Lenhador
O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha Lenhador
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha Balão Executor Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha Balão Executor Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Bárbaros Jaula de goblim Balão Executor
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Balão Executor Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Bárbaros Balão Executor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Executor Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Dragão Infernal Lenhador Bárbaros Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Balão Executor Lenhador
Bárbaros
Balão
Jaula de goblim
Aríete de Batalha Balão Lenhador
Aríete de Batalha
Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Balão
Cavaleiro Lenhador Bárbaros Jaula de goblim Executor
Executor
Cavaleiro Balão
Dragão Infernal
Lenhador
Balão Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 6

Cavaleiro
Executor Jaula de goblim Lenhador
Bárbaros
Jaula de goblim
Cavaleiro Executor Dragão Infernal Lenhador
Aríete de Batalha
Balão
Executor
Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Dragão Infernal
Jaula de goblim
Lenhador
Cavaleiro Jaula de goblim Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim Executor
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro Jaula de goblim Executor
Bárbaros Jaula de goblim Lenhador Cavaleiro Executor Dragão Infernal
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro
Bárbaros Jaula de goblim Lenhador
Executor Lenhador
Dragão Infernal Jaula de goblim Executor
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Dragão Infernal Jaula de goblim Lenhador
Cavaleiro Bárbaros Lenhador
Bárbaros Executor Cavaleiro Lenhador
Executor Dragão Infernal
Bárbaros Jaula de goblim Lenhador Cavaleiro
Executor Bárbaros Jaula de goblim Lenhador
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Executor Lenhador
Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Executor Lenhador
Jaula de goblim Executor Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador
Cavaleiro Bárbaros Executor Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Lenhador Jaula de goblim
Cavaleiro Executor Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Lenhador Cavaleiro Jaula de goblim
Lenhador Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Executor Dragão Infernal Lenhador
Executor
Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim Lenhador
Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador
Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim Lenhador
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Executor Lenhador
Bárbaros Jaula de goblim Executor
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Executor Dragão Infernal Lenhador
Executor Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Bárbaros
Executor
Executor
Executor
Executor
Lenhador
Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Executor
Executor
Executor
Executor
Bárbaros
Executor
Dragão Infernal
Executor
Executor
Bárbaros
Executor
Cavaleiro Executor Lenhador
Executor
Executor
Executor
Executor
Dragão Infernal

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