Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Rammbock Ballon Scharfrichter Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Rammbock Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Rammbock Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldkäfig Rammbock Ballon Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Ballon Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Koboldkäfig Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldkäfig Rammbock Ballon Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldkäfig Rammbock Infernodrache Holzfäller Barbaren Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Koboldkäfig Rammbock Infernodrache

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Ballon Scharfrichter Holzfäller
Barbaren
Ballon
Koboldkäfig
Rammbock Ballon Holzfäller
Rammbock
Ritter Koboldkäfig Holzfäller
Ballon
Ritter Holzfäller Barbaren Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Ballon
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Ritter Koboldkäfig Rammbock

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Scharfrichter Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren
Koboldkäfig
Ritter Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rammbock
Ballon
Scharfrichter
Ritter Koboldkäfig Holzfäller
Infernodrache
Koboldkäfig
Holzfäller
Ritter Koboldkäfig Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Barbaren Infernodrache Holzfäller Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Barbaren Koboldkäfig Holzfäller Ritter Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Infernodrache Holzfäller Ritter
Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller
Infernodrache Koboldkäfig Scharfrichter
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Infernodrache Koboldkäfig Holzfäller
Ritter Barbaren Holzfäller
Barbaren Scharfrichter Ritter Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Holzfäller Ritter
Scharfrichter Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Infernodrache Ritter Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Koboldkäfig Infernodrache Holzfäller
Barbaren Ritter Koboldkäfig Scharfrichter Holzfäller
Koboldkäfig Ritter Barbaren Scharfrichter Holzfäller
Koboldkäfig Scharfrichter Ritter Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Koboldkäfig Infernodrache Holzfäller
Ritter Barbaren Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Holzfäller Koboldkäfig
Ritter Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Ritter Koboldkäfig
Holzfäller Ritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Koboldkäfig Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Ritter Barbaren Koboldkäfig Infernodrache Holzfäller
Koboldkäfig Ritter Barbaren Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Koboldkäfig Scharfrichter Holzfäller
Barbaren Koboldkäfig Scharfrichter
Barbaren Ritter Koboldkäfig Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Barbaren Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter
Ritter Barbaren
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Holzfäller
Ritter
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Barbaren
Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter
Scharfrichter
Barbaren
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Infernodrache

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