Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Gigante Bruxa Mãe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha
O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Bruxa Mãe Goblinstein
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Bruxa Mãe Bárbaros Gigante Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Bárbaros
Megasservo
Cavaleiro Gigante
Jaula de goblim
Aríete de Batalha Gigante
Aríete de Batalha
Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa Mãe
Gigante
Megasservo Jaula de goblim Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Aríete de Batalha Gigante
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 4

Cavaleiro
Megasservo Jaula de goblim Bruxa Mãe
Bárbaros
Megasservo
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Gigante
Bruxa Mãe
Cavaleiro Jaula de goblim
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Jaula de goblim Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Jaula de goblim
Megasservo Bruxa Mãe
Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Bruxa Mãe Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Bárbaros Jaula de goblim Cavaleiro
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Megasservo
Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bruxa Mãe
Bárbaros Jaula de goblim
Cavaleiro Bárbaros Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim
Bruxa Mãe
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Bruxa Mãe
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros
Bruxa Mãe Megasservo
Cavaleiro
Cavaleiro
Megasservo
Bruxa Mãe
Bárbaros
Bruxa Mãe
Megasservo
Bruxa Mãe
Megasservo
Megasservo
Bárbaros
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Megasservo

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