Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Jaula de goblim Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Gigante Cabana de Goblins

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Megasservo Cabana de Goblins
Zap
Canhão Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Goblins
O Tronco
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Terremoto
Canhão Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Goblins
Flechas
Cabana de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Cabana de Goblins
Veneno
Canhão Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Cabana de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bárbaros Gigante Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Cabana de Goblins
Canhão
Bárbaros
Megasservo
Cavaleiro Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Cabana de Goblins
Jaula de goblim
Gigante Cabana de Goblins
Gigante
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gigante

Sinergia de defesa 2 8

Cavaleiro
Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Canhão
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Megasservo
Cavaleiro Canhão Jaula de goblim Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins
Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo
Gigante
Cabana de Goblins
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Megasservo Jaula de goblim Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Megasservo Jaula de goblim Cabana de Goblins
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins Cavaleiro Megasservo
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins Cavaleiro Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Canhão Megasservo
Megasservo Canhão Jaula de goblim Cabana de Goblins
Canhão Bárbaros Jaula de goblim
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cavaleiro Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Cavaleiro Canhão Megasservo Cabana de Goblins
Megasservo Cabana de Goblins
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins Cavaleiro
Canhão Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Jaula de goblim Cabana de Goblins
Bárbaros Canhão Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Bárbaros Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Canhão Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Megasservo Cabana de Goblins
Jaula de goblim Cavaleiro Canhão Bárbaros Megasservo Cabana de Goblins
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Canhão Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cavaleiro Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Canhão Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Canhão Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Jaula de goblim
Canhão Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Cabana de Goblins Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Canhão Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cabana de Goblins
Canhão Jaula de goblim Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros
Megasservo
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Cavaleiro Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Megasservo
Megasservo Cabana de Goblins
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Cabana de Goblins
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Megasservo

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