Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Goblin Hut
Cannon
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Hut
Goblin Cage
Giant Goblin Hut
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 2 8

Knight
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Cannon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Knight Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Goblin Hut
Goblin Cage
Knight Mega Minion
Giant
Goblin Hut
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Mega Minion
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Mega Minion
Mega Minion Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Cage
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Cannon Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight
Cannon Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Goblin Cage Knight Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Cage
Cannon Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Hut Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight Barbarians
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Knight
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076