Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Golem de Elixir
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo
Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Golem de Elixir Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
Cavaleiro Golem de Elixir Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 13

Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
Golem de Elixir
Bola de Fogo
O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Bola de Fogo Cavaleiro Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco
Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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