Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Fantasma Real Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fantasma Real Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fantasma Real Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria Rei Esqueleto Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Mosqueteira

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Pirotécnica
Cavaleiro
Bárbaros
Mosqueteira
Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real
Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Fantasma Real
Bruxa Sombria
Cavaleiro Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 3 9

Cavaleiro
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Pirotécnica
Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros
Mosqueteira
Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto
Fantasma Real
Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros
Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mosqueteira Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa Sombria
Bárbaros Mosqueteira Mago Elétrico
Bárbaros Mosqueteira Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Mosqueteira Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bárbaros Cavaleiro Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros Mosqueteira Mago Elétrico
Fantasma Real Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real
Bárbaros Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Bárbaros
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real
Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mosqueteira
Pirotécnica
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica
Pirotécnica
Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Pirotécnica Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira
Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Bruxa Sombria
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica
Mosqueteira Bruxa Sombria
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Pirotécnica
Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Pirotécnica Mosqueteira
Bruxa Sombria
Mosqueteira Bruxa Sombria
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Elétrico Bárbaros Mosqueteira Bruxa Sombria
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Rei Esqueleto
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico Rei Esqueleto
Pirotécnica Mosqueteira Mago Elétrico
Pirotécnica Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Pirotécnica

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