Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Fornalha Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Bandida Mineiro Bombado
Bola de Neve
Fornalha Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Bandida Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
O Tronco
Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Fornalha
Flechas
Pirotécnica Fornalha
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Fornalha Bandida Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Fornalha Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Príncipe das Trevas Bandida Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Foguete
Fornalha Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Bruxa Mãe Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Bandida Fornalha Príncipe das Trevas Bruxa Mãe Mineiro Bombado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Fornalha Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida
Fornalha
Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Fornalha Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Fantasma Real
Fornalha Príncipe das Trevas Bandida Bruxa Mãe
Bandida
Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bruxa Mãe
Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 11

Cavaleiro
Pirotécnica Fornalha Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida
Fornalha
Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Fornalha Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Fantasma Real
Fornalha Príncipe das Trevas Bruxa Mãe
Bandida
Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas
Bruxa Mãe
Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Bandida
Fornalha Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida
Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Fornalha Pirotécnica
Bandida
Mineiro Bombado Fornalha
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Bruxa Mãe Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Pirotécnica Fornalha
Fornalha Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real
Cavaleiro Fornalha Bandida
Fornalha Bandida
Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas
Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Fornalha Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Príncipe das Trevas Fantasma Real Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Bandida Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fornalha Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Bandida Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real
Bandida Cavaleiro Fornalha Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida Mineiro Bombado
Pirotécnica Fornalha Bruxa Mãe
Príncipe das Trevas Cavaleiro Fornalha Bandida
Mineiro Bombado Cavaleiro Príncipe das Trevas
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Bandida
Pirotécnica Fornalha
Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas Mineiro Bombado
Pirotécnica Príncipe das Trevas Fantasma Real Bruxa Mãe Mineiro Bombado
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bandida
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Fornalha Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bruxa Mãe Fornalha
Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica Fornalha Bandida
Pirotécnica Fornalha Bandida
Pirotécnica Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica Bruxa Mãe
Pirotécnica Bruxa Mãe Fornalha Príncipe das Trevas
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Fornalha Bruxa Mãe
Pirotécnica
Bandida
Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica
Príncipe das Trevas Bandida
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Pirotécnica

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