Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Lápide Valquíria Mago Bruxa Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Lápide Guardas Bruxa
Zap
Pirotécnica Lápide Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Lápide Valquíria Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Lápide Guardas Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Lápide Guardas Bruxa
Flechas
Pirotécnica Lápide Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Guardas Bruxa Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Mago Bruxa Lançador
Veneno
Pirotécnica Lápide Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Bruxa Lançador
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Valquíria Guardas Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Lápide Guardas Valquíria Mago Bruxa Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Lápide Guardas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Lançador
Lápide
Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro Valquíria
Guardas
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Lançador
Lançador
Pirotécnica Bruxa

Sinergia de defesa 2 13

Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Lápide Guardas
Lápide
Pirotécnica Mago Guardas
Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador
Mago
Cavaleiro Lápide Valquíria Guardas
Guardas
Pirotécnica Lápide Mago Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Guardas Lançador
Lançador
Cavaleiro Valquíria Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Pirotécnica Lápide Valquíria Mago
Cavaleiro Pirotécnica Lápide Valquíria Bruxa
Bruxa Lançador Cavaleiro Lápide Valquíria
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Lápide Valquíria Guardas Lançador
Pirotécnica Lápide Valquíria Lançador
Lançador Pirotécnica Valquíria Guardas
Pirotécnica Lápide Mago Bruxa
Lançador Valquíria
Bruxa Lápide
Cavaleiro Guardas Pirotécnica Valquíria Lançador
Valquíria Guardas Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Lápide Mago Lançador
Pirotécnica Mago Bruxa
Lápide Lançador Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa
Valquíria Mago Lançador Pirotécnica Lápide Guardas Bruxa
Cavaleiro Lápide
Lançador
Mago Cavaleiro Pirotécnica Lápide Valquíria Bruxa Lançador
Lápide Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Guardas Bruxa Lançador
Valquíria Mago Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Lápide Guardas Lançador
Valquíria Mago Lançador Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Lápide Bruxa Lançador
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Lançador
Lápide Guardas Cavaleiro Valquíria Bruxa Lançador
Valquíria Guardas Lançador Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Valquíria Guardas Bruxa Lançador
Pirotécnica Mago Bruxa
Guardas Cavaleiro Lápide Valquíria Bruxa Lançador
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Pirotécnica Lápide Valquíria Bruxa
Bruxa Lápide Guardas
Cavaleiro Lápide Valquíria Guardas Bruxa Lançador
Valquíria Guardas Lançador
Lançador Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Guardas Bruxa
Mago Pirotécnica Valquíria Bruxa Lançador
Lápide Guardas Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Lançador
Valquíria Lançador Pirotécnica Mago Bruxa
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Guardas
Pirotécnica Lançador
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Guardas
Mago Pirotécnica Valquíria Lançador
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador
Pirotécnica Mago Lançador
Pirotécnica Mago
Guardas Lançador
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Mago Lançador
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador
Pirotécnica Mago Lançador
Pirotécnica Mago Lançador
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa Lançador
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa Lançador
Mago Bruxa Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Guardas Bruxa
Lançador
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Lançador
Lápide Guardas Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Lançador
Pirotécnica Mago Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas Bruxa Lançador
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Lançador
Pirotécnica Mago Lançador

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