Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Goblin Demolisher Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Goblin Curse Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Bola de Neve
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Goblin Curse Sparky
O Tronco
Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Terremoto
Flechas
Goblin Curse
Entrega real
Cavaleiro Goblin Demolisher Mago Sparky
Bola de Fogo
Mago Sparky
Veneno
Mago Goblin Curse Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Mago Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Demolisher Mago Tornado Goblin Machine Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Goblin Demolisher Fúria Goblin Curse Tornado Goblin Machine Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Goblin Curse Cavaleiro Tornado Goblin Demolisher Mago Goblin Machine Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria Goblin Curse Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Sparky
Goblin Demolisher
Mago
Tornado Cavaleiro Fúria Sparky
Fúria
Sparky Mago
Goblin Curse
Tornado
Mago Sparky
Goblin Machine
Sparky
Fúria Tornado Cavaleiro Mago

Sinergia de defesa 2 4

Cavaleiro
Mago Tornado Sparky
Goblin Demolisher
Mago
Tornado Cavaleiro
Fúria
Goblin Curse
Tornado
Mago Sparky Cavaleiro Sparky
Goblin Machine
Sparky
Tornado Cavaleiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Sparky
Sparky Cavaleiro Goblin Curse
Tornado Sparky Cavaleiro Goblin Curse
Sparky Cavaleiro Goblin Curse
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Mago Goblin Curse
Sparky
Sparky Goblin Curse Tornado
Cavaleiro Tornado Sparky
Goblin Curse Cavaleiro Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Sparky Cavaleiro Mago Goblin Curse
Mago Sparky Goblin Curse Tornado
Sparky Cavaleiro Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado Cavaleiro Goblin Curse
Sparky Goblin Curse Tornado
Mago Cavaleiro Goblin Curse Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Mago
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Tornado Sparky
Cavaleiro Goblin Curse Sparky
Mago Goblin Curse Tornado
Sparky Cavaleiro
Cavaleiro Goblin Curse Sparky
Cavaleiro Tornado Sparky
Goblin Curse Sparky
Cavaleiro Sparky
Tornado
Cavaleiro Mago Goblin Curse Sparky
Mago Goblin Curse Sparky
Sparky Cavaleiro Tornado
Mago Goblin Curse Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Sparky
Goblin Curse Tornado
Sparky
Cavaleiro Sparky
Mago Goblin Curse Sparky
Mago Goblin Curse Tornado
Mago Tornado Sparky
Mago Goblin Curse Tornado
Mago Tornado
Tornado Sparky
Cavaleiro Mago Tornado Sparky
Mago Goblin Curse Tornado
Cavaleiro Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Goblin Curse Tornado
Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Goblin Curse Tornado Mago Sparky
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky
Goblin Curse Tornado Sparky
Mago Goblin Curse Tornado Sparky
Mago
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Goblin Curse Sparky
Mago Goblin Curse Tornado
Cavaleiro Mago Sparky
Mago
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

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