Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Curse Sparky
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Demolisher Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Goblin Curse Sparky
Lightning
Knight Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Tornado Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Rage Goblin Curse Tornado Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Curse Knight Tornado Goblin Demolisher Wizard Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage Goblin Curse Knight Tornado

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Sparky
Goblin Demolisher
Wizard
Tornado Knight Rage Sparky
Rage
Sparky Wizard
Goblin Curse
Tornado
Wizard Sparky
Goblin Machine
Sparky
Rage Tornado Knight Wizard

Synergie w obronie 2 4

Knight
Wizard Tornado Sparky
Goblin Demolisher
Wizard
Tornado Knight
Rage
Goblin Curse
Tornado
Wizard Sparky Knight Sparky
Goblin Machine
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Curse
Tornado Sparky Knight Goblin Curse
Sparky Knight Goblin Curse
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Wizard Goblin Curse
Sparky
Sparky Goblin Curse Tornado
Knight Tornado Sparky
Goblin Curse Knight Wizard Tornado
Wizard Goblin Curse Tornado
Sparky Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Sparky Goblin Curse Tornado
Sparky Knight Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Sparky
Wizard Sparky Knight Tornado
Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Goblin Curse
Sparky Goblin Curse Tornado
Wizard Knight Goblin Curse Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Knight Wizard
Knight Sparky
Knight Tornado Sparky
Knight Goblin Curse Sparky
Wizard Goblin Curse Tornado
Sparky Knight
Knight Goblin Curse Sparky
Knight Tornado Sparky
Goblin Curse Sparky
Knight Sparky
Tornado
Knight Wizard Goblin Curse Sparky
Wizard Goblin Curse Sparky
Sparky Knight Tornado
Wizard Goblin Curse Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Goblin Curse Tornado
Sparky
Knight Sparky
Wizard Goblin Curse Sparky
Wizard Goblin Curse Tornado
Wizard Tornado Sparky
Wizard Goblin Curse Tornado
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Knight Wizard Tornado Sparky
Wizard Goblin Curse Tornado
Knight Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Goblin Curse Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Goblin Curse Tornado Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Goblin Curse Tornado Sparky
Wizard Goblin Curse Tornado Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Goblin Curse Sparky
Wizard Goblin Curse Tornado
Knight Wizard Sparky
Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076