Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Lançador Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos Lançador Fantasma Real
Bola de Fogo
Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador
Veneno
Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Lançador Goblinstein
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos Lançador Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Mosqueteira Torre Inferno Lançador Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Lançador Fantasma Real
Torre Inferno
Fúria
Exército de Esqueletos
Lançador
Mosqueteira
Fantasma Real
Mosqueteira
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 7

Cavaleiro
Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador
Mosqueteira
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Fantasma Real
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mosqueteira Fantasma Real
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira
Lançador
Cavaleiro Mosqueteira
Fantasma Real
Mosqueteira Torre Inferno
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Mosqueteira
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Lançador
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira Torre Inferno
Lançador Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre Inferno Lançador Fantasma Real
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Mosqueteira
Exército de Esqueletos Lançador Fantasma Real
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador
Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos Lançador Fantasma Real
Cavaleiro Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Mosqueteira Torre Inferno
Exército de Esqueletos Lançador Fantasma Real Cavaleiro Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Lançador Fantasma Real
Cavaleiro Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos Lançador
Mosqueteira
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Lançador
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Cavaleiro Torre Inferno
Mosqueteira Exército de Esqueletos Lançador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Lançador
Lançador Mosqueteira Torre Inferno Fantasma Real
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Cavaleiro Mosqueteira
Lançador
Mosqueteira
Mosqueteira Lançador
Lançador
Mosqueteira Lançador
Cavaleiro Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Lançador
Lançador
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Lançador
Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Lançador
Mosqueteira
Lançador
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Lançador

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