Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Bocciatore Fantasma Royale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Veleno
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Bocciatore Goblinstein
Razzo
Moschettiere Torre infernale Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Furia Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale Moschettiere Torre infernale Bocciatore Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Bocciatore Fantasma Royale
Torre infernale
Furia
Orda di scheletri
Bocciatore
Moschettiere
Fantasma Royale
Moschettiere
Goblinstein

Sinergie di difesa 3 7

Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Moschettiere
Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Moschettiere Fantasma Royale
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Moschettiere
Bocciatore
Cavaliere Moschettiere
Fantasma Royale
Moschettiere Torre infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Moschettiere
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Moschettiere Fantasma Royale
Moschettiere Torre infernale
Bocciatore Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Bocciatore Fantasma Royale
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Bocciatore Fantasma Royale
Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale
Cavaliere Moschettiere Bocciatore Fantasma Royale
Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Cavaliere Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore Fantasma Royale
Cavaliere Moschettiere Bocciatore Fantasma Royale
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Torre infernale Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Bocciatore
Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Torre infernale Bocciatore
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Torre infernale
Moschettiere Orda di scheletri Bocciatore
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Bocciatore
Bocciatore Moschettiere Torre infernale Fantasma Royale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Fantasma Royale
Moschettiere Bocciatore Fantasma Royale
Cavaliere Moschettiere
Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore
Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Cavaliere Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Bocciatore
Moschettiere Bocciatore Fantasma Royale
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Bocciatore
Moschettiere
Bocciatore
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore Fantasma Royale
Bocciatore

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