Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Balão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Gigante Real Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Bandida
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Balão Bandida
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Gelo Torre Inferno Mago Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Mago
Gigante Real
Mago Bandida
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Gigante Real Balão Bandida
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão
Balão
Cavaleiro Gelo Mago Bandida
Bandida
Gigante Real Mago Balão

Sinergia de defesa 2 8

Cavaleiro
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Gigante Real
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Cavaleiro Mago Gelo Bandida
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Balão
Bandida
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Gelo Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Bandida
Torre Inferno Mago Gelo
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Gelo Bandida
Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Gelo Bandida
Mago Exército de Esqueletos Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Bandida
Mago Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bandida
Mago Gelo Cavaleiro Bandida
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Bandida Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Bandida Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Mago Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gelo Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Gelo
Torre Inferno Mago Gelo
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo Bandida
Bandida
Bandida
Cavaleiro Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago Bandida
Cavaleiro Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Bandida
Gelo Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Gelo
Mago Bandida
Mago
Mago
Gelo Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago
Mago Gelo
Mago Bandida
Gelo
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Bandida
Mago
Gelo
Cavaleiro Mago
Mago
Gelo
Gelo Bandida
Mago

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